安装
首次使用 Krita
(相关资料图)
基础概念
栅格图像和矢量图形
栅格图像
矢量图层之外的内容都是栅格图像。
矢量图形
栅格图像之外的内容都是矢量图层。
像素 (pixel,图像元素 Picture Element 的缩写) 是组成图像的最基础的
元素。把数字图像放大后你会发现它呈网格状,每个网格单独呈现一种颜色,这些网格中
的每一格就是一个像素。由像素构成的图像就是栅格图像。在 Krita 里面,当你使用一个大
小为 1 像素的黑色笔刷在白色画布上作画时,你实际上是在把笔刷下面的那个像素的颜色
从白改成了黑。如果把某个笔画放大观察,你可以看见许多颜色小方块,它们就是像素
图像、视图和窗口(绘画软件的工作区由三大部分组成。)
图像
工作机制
你可以在 文件 菜单中新建图像或者打开已有图像。Krita 会自动把图像复制成一份临时的
工作副本打开,所有编辑工作都在此工作副本中进行,直到你保存时才会写回存储器覆盖
已有文件。你可以在 Krita 里把图像另存为新文件,或者保存增量副本。
一个图像文件包含多种数据,如图层、图层和图像的色彩空间、画布尺寸、元数据如创建
者、创建日期、DPI 等信息。Krita 可以同时打开多个图像,你可以通过画布视图的标签或
者 窗口 菜单进行切换。
功能
新建
打开
打开为无标题图像:类似于 打开,但点击 保存 时将要求你指定一个新的保存位置,把它保存成一个不同的文件。这与其他软件的 导入 类似。
新建图像 - 复制当前图像:类似于 打开为无标题图像,但这个功能是把当前显示的图像另存一个副本。
保存增量版本:让你可以快速保存当前图像的一个快照,快照的文件名会自动附加一串版本数字作为后缀。
视图
功能
视图是一个在 Krita 界面中显示已打开图像的子窗口。你可以在 Krita 里面打开多个文件到
不同的视图,也可以为同一个文件创建多个视图。
每个视图都有独立的缩放、旋转、镜像
和色彩管理等显示参数,更改这些参数并不会修改图像本身的数据。通过操作视图的显示
方式,如按 M 镜像显示画布,画师可以快速检查作品的失误。
如果你在绘制某些角度刁钻的曲线时觉得不顺手,你可以把视图旋转之后再进行绘制。你
也可以在需要刻画细节时放大视图,需要大笔勾勒时缩小视图。
如果需要为同一个图像显示多个视图,点击菜单栏的 窗口 ‣ 新建视图 ‣ 图像名称 。你可以
在 窗口 菜单切换视图,也可以按 Ctrl + Tab 来进行切换。如果需要并排显示多个视
图,请打开设置对话框,在 窗口 ‣ 多图像模式 的下拉菜单选择子窗口。
工具面板
窗口
显示各种程序的容器。
画布
画布外面的信息,尽管你并不能看到它们。如需保存画布外面的信息到文件,必须使用
KRA 格式。图像信息被保存在 图层 中,一张图像可以有多个图层。
图层和合成
概念
绘制顺序
如果你把一张圆形的纸片叠放在一张方形的纸片之上,圆形的纸片会遮挡方形的纸片。计
算机在处理这种多层堆叠的图像时会先绘制下面一层,然后再绘制上面一层,这样下面一
层就会被上面一层遮盖。
合成
在数字绘画中,你可以通过图层组把不同的元素分开在不同的图层绘制。各个图层的内容
保持独立,你可以随时更改它们的内容和前后顺序,最终合并输出成成品。这叫做 合成。
延展
颜料图层
这种图层就是栅格图层。这是 Krita 最常用的一种图层,手绘笔刷工具等大多数工具
都是在这种图层上进行绘制的。
矢量图层
这种图层专门用于绘制矢量图形。矢量图形一般比栅格图像更简单,在变形后也不会
变模糊。
克隆图层
这种图层是另一个图层的实时克隆,你创建它们时选中的图层就是它们的母本,所有
对母本图层的修改都会立即反映到它的克隆图层上面。
文件图层
这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频繁独立于图
像本身更新的视觉元素。
填充图层
这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等
滤镜图层
这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有图层。
图层组
你可以把其他图层拖放到这种图层里成为一组,然后便可以对整组图层进行组织、移
动、应用蒙版以及其他操作。
工具
绘画工具
这组工具用于在颜料图层上进行绘画。
它们既可以按照矩形、圆形和直线等形状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。
它们还可以通过笔刷引擎来绘制出不同的形状和效果。
矢量工具
这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。
除了手绘笔刷工具外的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。
在颜料图层中的矢量形状可以使用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。
选区工具
选区工具可以圈选一定的区域,限制其他工具只能在这个区域内进行操作。
选区本身也可以作为透明度蒙版进行编辑,与传统绘画使用的留白液异曲同工。
导线工具
包括网格和辅助尺等。
变形工具
这组工具可以对选区内容、形状甚至整个图层进行变形操作。
笔刷引擎
笔刷引擎通过读取数位板的传感器数据,如光标的移动轨迹、移动速度、笔身角度和朝向、压力变化等,配合不同的算法和参数,绘制出具有各种风格的笔画。
“引擎”是我们用来描述一套具有复杂功能的程序代码的行话。
Krita 的笔刷引擎和汽车的引擎一样具有许多可供调整的环节,每个环节都会影响到其他环节的工作表现。
正如汽车引擎中每个零件的调教会影响到汽车的性能,笔刷引擎的各个选项的调整也会使绘制的笔画呈现出不同的效果。
Krita 内建了 种类繁多的笔刷引擎,它们的工作原理各不相同,效果各具特色,每一种引擎都有其独特的作用
色彩
定义:
人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电磁波。
任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜
色。
运行原理:
色彩:计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显示的颜色种
类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。
透明度
透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。我们通常把这条通道叫
做 阿尔法通道 或者简称为 alpha。这是因为希腊字母“α”被用于在编程中表示透明度。
为了方便初学者理解,我们在 Krita 中将其翻译为 透明度通道 。
Krita 在任何情
况下都会创建带有透明度通道的图像,如果图像本身不含透明度通道,它会自动添加一
个。
混合模式
因为颜色是以数字形式进行保存的,所以我们可以对它们进行数学计算。计算的方式有很
多种,我们把它们统称为 混合模式 或者 合成模式。
蒙版
定义:
蒙版图层可以在别的图层上面产生附加效果,它们通常基于一张灰阶图像。
透明度蒙版:
通过蒙版图像的灰阶信息来确定透明度。黑色为完全透明,白色为完全不透明 (实色)。
你可以使用任意笔刷在蒙版上绘画,也可以把一个正常的颜料图层转换成蒙版。使用蒙版
的意义在于你可以在不擦除原图层像素的情况下把它们变为透明。你也可以使用蒙版为整
个图层组施加透明度。
滤镜
滤镜笔刷引擎
滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式
变形
变形笔刷引擎
变形蒙版
动画制作
辅助尺、网格和导线
客制化
视图控制
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